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电影CG特效探谜—《黑夜传说2:进化》制作细节

—Luma Pictures再显神通

 
Luma Pictures再显神通 《黑夜传说2:进化》仍在继续
电影特效制作幕后的故事
视觉中国专稿,未经书面授权许可,不得转载
  
   Luma Pictures按时完成了大型视效项目—《黑夜传说2:进化(Underworld:Evolution)》,这个项目对Luma Pictures的高层Payam Shohadai以及他的队伍来说都是一项挑战。

  挑战之一是确保拿到项目。如此大的项目需要大型的视效设备,不过由于Luma Pictures之前和制片工作室有过合作,并且和他们还要拍摄另一部视效,所以最后双方达成协议,确立Luma Pictures在这个电影里的主导地位。

  Payam Shohadai回忆道:“那时候我们专注于我们想做的视效,我们尝试了每个CG生物、翼、生物变形还有所有可能的场景设定,这么做有好有坏。好处是我们尝试了超过200个杀手角色和很多强度视效,这可以展示出我们工作室的能力;可是电影中需要13种不同的生物还有许多全部由CG制作的场景,镜头的数量自然增加了。如此复杂的CG别的公司很难接手,于是Luma不得不加快进度,而且工作量是原来的两倍。虽然后来有其他项目用去了我们的主力,但是我们还是在截至日期和繁重的工作量压力下完成了任务,保证了电影的顺利制作。”

  拥有人力和设备的工作室有很多优势,像Luma这样的可以灵活地掌握任何工作流程:比如快速更新需要的设备,插件升级,以及其他硬件软件等工具的选择。

  “我们经常会从其他大型工作室的朋友得到更新软件的消息,同时还有插件升级等。一个很好的例子就是ZBrush,当其他人还在怀疑它的时候我们差不多使用了两年了。正因为我们较早使用ZBrush,我们现在在高精度建模方面很有竞争力。最重要的是我们有一群优秀的艺术家,正如常言道:每个人都会用铅笔,但不是每个人都会画画。”
责任编辑:武文龙
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  • 《黑夜传说2:进化》的特效制作对团队来说是个不小的挑战
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