首页 > 文章
奥斯卡:新技术神话仍在继续
- 来源-中国计算机报
- 作者-杨宇良
- 发表时间-2007-03-16 10:04:17
- 查看评论
《加勒比海盗2:聚魂棺》为工业光魔拿到了第15座小金人,而这一切都要感谢“星战之父”。
第15座小金人
今年的奥斯卡含“金”量最高的奖是哪个?是老马丁等了27年的最佳导演?还是令迪卡普里奥望眼欲穿的最佳男主角?非也,非也。其实最价值连城的小金人应该属于最佳视觉特效。因为这部投资高达2.26亿美元的《加勒比海盗2:聚魂棺》在全球总票房超过10.6亿美元,让迪斯尼赢得盆满钵满不说,片中的特效角色“大卫·琼斯”也与《金刚》中的大猩猩、《指环王》中的咕噜一样青史留名。
相比之下,作为第一部使用1250万兆像素单片机“创世纪”拍摄的《超人归来》就只有当配角的份儿。Rhythm & Hues的特效团队没能再现《纳尼亚传奇》的辉煌,因为那时侯有工业光魔作阵,它在两个月内就足足贡献了200个镜头,不愧是特效江湖的老大。从这一点上,《海神号》比《超人归来》聪明,人家一开始就和老大合作,并扬言要在特效上叫板《泰坦尼克号》,但全新的流 体模拟技术制造的“CG水效”并没有挽救此片的糟糕票房,人们唯一记住的是IMAX巨幕下“巨轮倾覆”的全景,虽然只有10分钟。
工业光魔的神话
《加勒比海盗2》上台领奖的时候,主创人员感谢这感谢那,其实他们真正该感谢的还是祖师爷乔治·卢卡斯。1977年,正是这个满脑子宇宙幻想的小伙子第一次把电脑特效引入到电影《星球大战》改变了特效的命运。工业光魔(ILM,Industrial Light & Magic),这个乔治·卢卡斯亲手缔造的特效王国,至今已经将15座视觉特效的小金人收入囊中,可谓拿奖拿到手软。
回顾这几年的奥斯卡特效奖,基本上是工业光魔、维塔和索尼三强轮流坐庄。但真正的江湖霸主还是工业光魔,是它提升了电影特效在整个电影制作业的地位,让好莱坞电影逐渐被特效制作所支配。在这个特效泛滥的年代,谁还记得1975年的好莱坞甚至连一个特效部门都没有的尴尬呢?当年,乔治·卢卡斯组建工业光魔时招兵买马,人员来自“三教九流”:有些是搞建筑的,有些是做模型的,有些是拍广告的,有些是玩机械设计的。几乎没一个人从事过电影,但正是这个朝气蓬勃充满嬉皮精神的团队,创造了卢卡斯的星战奇迹,更创造15次赢得奥斯卡的骄人战绩。影迷不会忘记:《ET外星人》中自行车腾空而起,驶向月球;《帝国反击战》中壮观的星际舰队大爆炸;《年轻的福尔摩斯》中第一个照片级清晰度的CG角色;《深渊》第一个CG 的水状异形;《终结者2》中的液态机器人;《飞越长生》中的动作质感的人造皮肤;《侏罗纪公园》中的远古恐龙……现在,好莱坞影片中70%的特效都是由光魔完成,包括《加勒比海盗》、《拯救大兵瑞恩》等等。2005年,乔治·卢卡斯从美国总统布什手中接过了国家最高科学技术奖(National Medal of Technology)。
下一届的争斗
今年的奥斯卡尘埃落定的时候,关于明年最佳特效奖的争斗即将开始:乘胜追击的《加勒比海盗3》将遭遇《蜘蛛侠3》和梦工厂的《史莱克3》的左右夹击,要想在“3字辈”大片中突出重围,工业光魔的特效无疑是迪斯尼制胜的法宝,不过这次的对手索尼和梦工厂实力均不可小视。
记得拍《蜘蛛侠2》时,特效大师约翰·迪克斯特拉曾经放话说,“后一部电影中最差劲的镜头也必须比前一部中最好的要好!”果真如此,他的日子肯定不好过。因为《蜘蛛侠2》中拥有一段无与伦比的特效镜头——蜘蛛侠与章鱼博士在火车上的激烈打斗。这短短的数分钟内容里一共囊括了100多个特效镜头。相比之下,不能不佩服戈尔·维宾斯基的调控能力,《加勒比海盗》1和2在四年间相继进入后期制作和投入发行,《加勒比海盗3:世界尽头》也采取与前两集类似的联拍的方式,只要镜头合适就一并完成拍摄,因此在未来的终结篇中不论场景或角色,将会与前两集强烈呼应,这样还真是省时省力。不过,当海盗除了要对付蜘蛛侠,还得应付绿色怪物的挑衅。高层间的私人恩怨成就了梦工厂与迪斯尼这对死敌。2001年,梦工厂奇兵《史莱克1》在票房上击败了迪斯尼的《亚特兰蒂斯:失落的帝国》。这一次迪斯尼肯定要报一箭之仇,不为评奖,只看票房。
无论怎样,“3字辈”的大片一定会很养眼,谁让大家玩的都是技术呢?下一届奥斯卡,走着瞧!
特效三板斧
风云变幻的30年,数字特效不再是缝缝补补的针,而逐渐成为开天辟地的斧。借用《完美风暴》导演沃夫岗·彼德森的话就是,“我不要看特效,我要我的画面完全逼真”。为了逼真,好莱坞的特效团队开始了CGI(Computer Graphics Imageworks)的征途。由于武功路数不同,特效也可以按产生方式与真实影像的关系分为三类:补充合成型、创造合成型、特殊处理型。我们现在看到的大片基本上是“3合1”的结果。
像被影迷津津乐道的《阿甘正传》中阿甘与肯尼迪总统握手的画面,就属于补充合成型。创作者利用抠像技术将一个真实影像与另一个影像合成为一个画面,达到以假乱真的效果。这是数字特效应用最早也最多的方式,从早期的《星球大战》、《侏罗纪公园》到今天的《加勒比海盗》。
不过,像《金刚》那样8米高的大猩猩,这招显然不灵,需要用到创造合成型特效,即创作者先用3D或Maya建模、利用动作跟踪软件赋予生成物体的动作和运动轨迹,然后与实景拍摄的镜头合成。这方面,斯皮尔伯格与彼得·杰克逊显然最有发言权,前者的《侏罗纪公园》为影迷重塑了生猛的恐龙王国,而后者则开创了魔幻史诗《指环王》的特效新时代。《指环王》中的咕噜堪称CG史上最棒的角色。无论是剧组的设计人员还是CG工作组都应当感到庆幸,他们如此完美地将这个变异的哈比人融入到了电影当中;在咕噜仅仅出现几分钟后,观众就完全接受咕噜是剧中的一个重要人物角色。随着三部曲的发展,咕噜也在不断进步。彼得·杰克逊曾说过有一天他还会重组《指环王》剧组,并再次重用咕噜这个人物,尤其后两部曲中他的表现要更加地出色。到了《指环王3》,特效镜头高达1400多个堪称影坛之最。仅过了一年,影迷又看到了危机四伏、阴森恐怖骷髅岛的一幕:8米多高的大黑猩猩与自己相当块头的三只史前巨龙那段精彩的打斗。精益求精的模型制作充分展现了彼得·杰克逊对新老特效技术完美结合的深厚功力。
最后一种属于特殊处理型,最典型的要算《骇客帝国1》中那段“尼奥躲避子弹”的神奇场面。镜头不断地转动,从而360度地让我们观察了这段优美的慢动作。我们欣赏这段镜头,就认为这理所当然就该是这样的,但只有沃卓斯基兄弟知道这是怎样生成的。那是因为他们的想法是,“漫画书可以呈现许多漂亮的镜头,它可以让动作静止。我们的灵感就来自于此,慢镜头可以让动作场面看起来更有质感。所以我们就想出一个办法来达到这个效果,我们运用移动摄像机的方法,我们尝试以很慢的速度拍摄一个目标,然后以正常的速度移动摄像机来环绕它。一开始的时候,他们想出了一个大胆的主意。将小型的发射器绑在摄像机上,这样摄像机就可以以非常快的速度移动。但试验证明这个方法是行不通的,有摄像机在半途中突然爆炸。后来特效总监约翰?加塔提出了一个方案,就是在拍摄目标周围摆满一圈的摄像机,这能让摄像机连续地快速捕捉每个镜头,然后再对这些镜头进行处理。之前的特效几乎全部仿照电视广告,音乐录影带或其它电影中的方法,而这个特效不同。它不仅显示了它的独特魅力,也成就了《骇客帝国1》中最佳的特技时刻。
后来,索尼影像工作室(Sony Pictures Imageworks Inc.)凭借独门利器——“表演捕捉”(Performance Capture)技术,完全捕捉演员的动作与表情,将真人演出影像与电脑动画结合,推出了像《精灵鼠小弟》、《透明人》、《蜘蛛侠》、《哈利·波特与魔法石》等一些列特效大片。
以下为近15届奥斯卡最佳视效奖得主(倒序),时间为影片上映所在年份
1.第79届奥斯卡最佳视觉特效奖:《加勒比海盗3:聚魂棺》(2006年)工业光魔
2.第78届奥斯卡最佳视觉特效奖:《金刚》(2005年)维塔
3.第77届奥斯卡最佳视觉特效奖:《蜘蛛侠2》(2004年)索尼影像
4.第76届奥斯卡最佳视觉特效奖:《指环王3》(2003年)维塔
5.第75届奥斯卡最佳视觉特效奖:《指环王2》(2002年)维塔
6.第74届奥斯卡最佳视觉特效奖:《指环王1》(2001年)维塔
7.第73届奥斯卡最佳视觉特效奖:《角斗士》(2000年)梦工厂
8.第72届奥斯卡最佳视觉特效奖:《黑客帝国》(1999年)AL公司
9.第71届奥斯卡最佳视觉特效奖:《梦想成真》(1998年)DD公司
10.第70届奥斯卡最佳视觉特效奖:《泰坦尼克号》(1997年)DD公司
第15座小金人
今年的奥斯卡含“金”量最高的奖是哪个?是老马丁等了27年的最佳导演?还是令迪卡普里奥望眼欲穿的最佳男主角?非也,非也。其实最价值连城的小金人应该属于最佳视觉特效。因为这部投资高达2.26亿美元的《加勒比海盗2:聚魂棺》在全球总票房超过10.6亿美元,让迪斯尼赢得盆满钵满不说,片中的特效角色“大卫·琼斯”也与《金刚》中的大猩猩、《指环王》中的咕噜一样青史留名。
相比之下,作为第一部使用1250万兆像素单片机“创世纪”拍摄的《超人归来》就只有当配角的份儿。Rhythm & Hues的特效团队没能再现《纳尼亚传奇》的辉煌,因为那时侯有工业光魔作阵,它在两个月内就足足贡献了200个镜头,不愧是特效江湖的老大。从这一点上,《海神号》比《超人归来》聪明,人家一开始就和老大合作,并扬言要在特效上叫板《泰坦尼克号》,但全新的流 体模拟技术制造的“CG水效”并没有挽救此片的糟糕票房,人们唯一记住的是IMAX巨幕下“巨轮倾覆”的全景,虽然只有10分钟。

工业光魔的神话
《加勒比海盗2》上台领奖的时候,主创人员感谢这感谢那,其实他们真正该感谢的还是祖师爷乔治·卢卡斯。1977年,正是这个满脑子宇宙幻想的小伙子第一次把电脑特效引入到电影《星球大战》改变了特效的命运。工业光魔(ILM,Industrial Light & Magic),这个乔治·卢卡斯亲手缔造的特效王国,至今已经将15座视觉特效的小金人收入囊中,可谓拿奖拿到手软。
回顾这几年的奥斯卡特效奖,基本上是工业光魔、维塔和索尼三强轮流坐庄。但真正的江湖霸主还是工业光魔,是它提升了电影特效在整个电影制作业的地位,让好莱坞电影逐渐被特效制作所支配。在这个特效泛滥的年代,谁还记得1975年的好莱坞甚至连一个特效部门都没有的尴尬呢?当年,乔治·卢卡斯组建工业光魔时招兵买马,人员来自“三教九流”:有些是搞建筑的,有些是做模型的,有些是拍广告的,有些是玩机械设计的。几乎没一个人从事过电影,但正是这个朝气蓬勃充满嬉皮精神的团队,创造了卢卡斯的星战奇迹,更创造15次赢得奥斯卡的骄人战绩。影迷不会忘记:《ET外星人》中自行车腾空而起,驶向月球;《帝国反击战》中壮观的星际舰队大爆炸;《年轻的福尔摩斯》中第一个照片级清晰度的CG角色;《深渊》第一个CG 的水状异形;《终结者2》中的液态机器人;《飞越长生》中的动作质感的人造皮肤;《侏罗纪公园》中的远古恐龙……现在,好莱坞影片中70%的特效都是由光魔完成,包括《加勒比海盗》、《拯救大兵瑞恩》等等。2005年,乔治·卢卡斯从美国总统布什手中接过了国家最高科学技术奖(National Medal of Technology)。
下一届的争斗
今年的奥斯卡尘埃落定的时候,关于明年最佳特效奖的争斗即将开始:乘胜追击的《加勒比海盗3》将遭遇《蜘蛛侠3》和梦工厂的《史莱克3》的左右夹击,要想在“3字辈”大片中突出重围,工业光魔的特效无疑是迪斯尼制胜的法宝,不过这次的对手索尼和梦工厂实力均不可小视。
记得拍《蜘蛛侠2》时,特效大师约翰·迪克斯特拉曾经放话说,“后一部电影中最差劲的镜头也必须比前一部中最好的要好!”果真如此,他的日子肯定不好过。因为《蜘蛛侠2》中拥有一段无与伦比的特效镜头——蜘蛛侠与章鱼博士在火车上的激烈打斗。这短短的数分钟内容里一共囊括了100多个特效镜头。相比之下,不能不佩服戈尔·维宾斯基的调控能力,《加勒比海盗》1和2在四年间相继进入后期制作和投入发行,《加勒比海盗3:世界尽头》也采取与前两集类似的联拍的方式,只要镜头合适就一并完成拍摄,因此在未来的终结篇中不论场景或角色,将会与前两集强烈呼应,这样还真是省时省力。不过,当海盗除了要对付蜘蛛侠,还得应付绿色怪物的挑衅。高层间的私人恩怨成就了梦工厂与迪斯尼这对死敌。2001年,梦工厂奇兵《史莱克1》在票房上击败了迪斯尼的《亚特兰蒂斯:失落的帝国》。这一次迪斯尼肯定要报一箭之仇,不为评奖,只看票房。
无论怎样,“3字辈”的大片一定会很养眼,谁让大家玩的都是技术呢?下一届奥斯卡,走着瞧!
特效三板斧
风云变幻的30年,数字特效不再是缝缝补补的针,而逐渐成为开天辟地的斧。借用《完美风暴》导演沃夫岗·彼德森的话就是,“我不要看特效,我要我的画面完全逼真”。为了逼真,好莱坞的特效团队开始了CGI(Computer Graphics Imageworks)的征途。由于武功路数不同,特效也可以按产生方式与真实影像的关系分为三类:补充合成型、创造合成型、特殊处理型。我们现在看到的大片基本上是“3合1”的结果。
像被影迷津津乐道的《阿甘正传》中阿甘与肯尼迪总统握手的画面,就属于补充合成型。创作者利用抠像技术将一个真实影像与另一个影像合成为一个画面,达到以假乱真的效果。这是数字特效应用最早也最多的方式,从早期的《星球大战》、《侏罗纪公园》到今天的《加勒比海盗》。
不过,像《金刚》那样8米高的大猩猩,这招显然不灵,需要用到创造合成型特效,即创作者先用3D或Maya建模、利用动作跟踪软件赋予生成物体的动作和运动轨迹,然后与实景拍摄的镜头合成。这方面,斯皮尔伯格与彼得·杰克逊显然最有发言权,前者的《侏罗纪公园》为影迷重塑了生猛的恐龙王国,而后者则开创了魔幻史诗《指环王》的特效新时代。《指环王》中的咕噜堪称CG史上最棒的角色。无论是剧组的设计人员还是CG工作组都应当感到庆幸,他们如此完美地将这个变异的哈比人融入到了电影当中;在咕噜仅仅出现几分钟后,观众就完全接受咕噜是剧中的一个重要人物角色。随着三部曲的发展,咕噜也在不断进步。彼得·杰克逊曾说过有一天他还会重组《指环王》剧组,并再次重用咕噜这个人物,尤其后两部曲中他的表现要更加地出色。到了《指环王3》,特效镜头高达1400多个堪称影坛之最。仅过了一年,影迷又看到了危机四伏、阴森恐怖骷髅岛的一幕:8米多高的大黑猩猩与自己相当块头的三只史前巨龙那段精彩的打斗。精益求精的模型制作充分展现了彼得·杰克逊对新老特效技术完美结合的深厚功力。
最后一种属于特殊处理型,最典型的要算《骇客帝国1》中那段“尼奥躲避子弹”的神奇场面。镜头不断地转动,从而360度地让我们观察了这段优美的慢动作。我们欣赏这段镜头,就认为这理所当然就该是这样的,但只有沃卓斯基兄弟知道这是怎样生成的。那是因为他们的想法是,“漫画书可以呈现许多漂亮的镜头,它可以让动作静止。我们的灵感就来自于此,慢镜头可以让动作场面看起来更有质感。所以我们就想出一个办法来达到这个效果,我们运用移动摄像机的方法,我们尝试以很慢的速度拍摄一个目标,然后以正常的速度移动摄像机来环绕它。一开始的时候,他们想出了一个大胆的主意。将小型的发射器绑在摄像机上,这样摄像机就可以以非常快的速度移动。但试验证明这个方法是行不通的,有摄像机在半途中突然爆炸。后来特效总监约翰?加塔提出了一个方案,就是在拍摄目标周围摆满一圈的摄像机,这能让摄像机连续地快速捕捉每个镜头,然后再对这些镜头进行处理。之前的特效几乎全部仿照电视广告,音乐录影带或其它电影中的方法,而这个特效不同。它不仅显示了它的独特魅力,也成就了《骇客帝国1》中最佳的特技时刻。
后来,索尼影像工作室(Sony Pictures Imageworks Inc.)凭借独门利器——“表演捕捉”(Performance Capture)技术,完全捕捉演员的动作与表情,将真人演出影像与电脑动画结合,推出了像《精灵鼠小弟》、《透明人》、《蜘蛛侠》、《哈利·波特与魔法石》等一些列特效大片。
以下为近15届奥斯卡最佳视效奖得主(倒序),时间为影片上映所在年份
1.第79届奥斯卡最佳视觉特效奖:《加勒比海盗3:聚魂棺》(2006年)工业光魔
2.第78届奥斯卡最佳视觉特效奖:《金刚》(2005年)维塔
3.第77届奥斯卡最佳视觉特效奖:《蜘蛛侠2》(2004年)索尼影像
4.第76届奥斯卡最佳视觉特效奖:《指环王3》(2003年)维塔
5.第75届奥斯卡最佳视觉特效奖:《指环王2》(2002年)维塔
6.第74届奥斯卡最佳视觉特效奖:《指环王1》(2001年)维塔
7.第73届奥斯卡最佳视觉特效奖:《角斗士》(2000年)梦工厂
8.第72届奥斯卡最佳视觉特效奖:《黑客帝国》(1999年)AL公司
9.第71届奥斯卡最佳视觉特效奖:《梦想成真》(1998年)DD公司
10.第70届奥斯卡最佳视觉特效奖:《泰坦尼克号》(1997年)DD公司
- 内容简介
- 《加勒比海盗2:聚魂棺》为工业光魔拿到了第15座小金人,而这一切都要感谢“星战之父”。











网友评论