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制作揭秘:破译《300斯巴达勇士》影像风格

公元前480年,在中希腊的险要关口温泉关发生了一场悲壮的战事——斯巴达国王李奥尼达斯率领300名斯巴达战士和其他城邦的一些士兵扼守温泉关,与前来进攻数倍于已的波斯大军展开殊死博斗,是为温泉关战役。为了创作由导演扎克-施奈德(Zack Snyder)指导影片《300斯巴达勇士》中血腥的厮杀场面,Animal Logic公司的视觉艺术总监格兰特-弗莱克顿(Grant Freckelton)花了两年半的时间日夜奋战。而这决不仅仅只是为了忠实地重现一段历史。

  弗莱克顿的目标是以奇幻而辉煌的影像展现漫画大师弗兰克-米勒的同名史诗漫画《300斯巴达勇士》中那些勾魂摄魄的战争场面,同时也要帮助本片导演施奈德展现他心目中的那场千古大战。

本文就以《300斯巴达勇士》视觉艺术总监格兰特-弗莱克顿的视角出发,为你揭开这部电影制作幕后的神秘面纱,一起领教好莱坞特效大片制作的最新理念。  

 

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关于 格兰特-弗莱克顿

弗莱克顿在八年多前加入Animal Logic。在那之前他是个“送比萨的货运司机”,他边开玩笑边说:“那时我还在Curtin大学读书呢。”在大学,他主修电影和影视剧本创作,兼修插画。可到了后来,“我终于意识到我所在的城市根本不需要电影工作者。”于是就在毕业的前两周,他开始了数码艺术的创作。

  “一直以来,我都热衷于艺术,也获得过不少艺术奖项。但是真要把它作为终身的职业,我又不禁有点犹豫,”他说道。“这是我的兴趣爱好。碰巧那时我正在读星球大战这本书,边看我边忍不住感叹‘哇,画些火箭就能挣大钱啦。’于是我决定走艺术路线,并试着走入特技这个领域。”

  他的第一份工作是绘制游戏画面中的昆虫生物,这个游戏是电影《星河战队》的衍生产品。弗莱克顿把自己的作品挂在个人网站上,两个月后,Animal Logic便同他联系了。“事情有时候就是这么巧,”他说道。“他们正在制作一个游戏项目,这个项目中也需要绘制一些昆虫生物,和我之前画的那些性质类似。我真是太幸运了。”

弗莱克顿在Animal Logic的工作范围很广:卡通频道的形象包装改版,在《黑客帝国2》里担任特效艺术总监,在影片《末路小狂花》中担任抠像师,在《红磨坊》中担任概念艺术家和抠像师,以及《哈利波特与火焰杯》的特效设计师。

 

影片的筹备 :同《罪恶之城》一样,《300》要先在蓝幕下拍摄,随后使用CG添加环境背景和特效。但是,制片方并不希望严格地照搬漫画。

  影片开始筹备之时,华纳影业正同悉尼的一家工作室一起着手《快乐企鹅舞》的制作,而华纳正打算在澳大利亚开拍《300斯巴达勇士》。“扎克拍摄了一段九十秒钟的测试画面,而我就是那个片段的设计主导。” 弗莱克顿回忆。 制片方不希望《300斯巴达勇士》变成《特洛伊》或者《亚历山大大帝》的翻版。弗莱克顿第一步的任务就是制作影片的静物图。

 

 

  “对于漫画改变来说,最重要的事情便是仔细地阅读原作,”他说道。“当我翻开这本漫画时,我便立刻意识到我们要制作极度的风格化的东西,而不只是刻板地改编温泉关这场战役。”

  为了制作静物图,他从道具服装店里租了几套斯巴达服装,说服了Animal Logic公司内部几位健美的男士穿上它们,并拍摄他们在沙滩上的各式造型,然后参照这些图片在Photoshop中进行创作。就这样,一支十分忠实于漫画原作风格的斯巴达百人军队诞生了。

  

  • 内容简介
  • 本文以《300斯巴达勇士》视觉艺术总监的视角出发,走进这部电影制作幕后,带你领教好莱坞特效大片制作的最新理念。
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