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制作揭秘:破译《300斯巴达勇士》影像风格

除了帮助各工作室绘制风景、天空和血液,弗莱克顿还制作了关键帧来帮助所有工作室更好地理解Snyder对影片效果的期望。“电影拍摄的过程中,他们制作了高清的 Quicktime文件,”他说道。“我应该从各场景片断中提取关键镜头的屏幕捕捉数据,然后在Photoshop中对他们进行剪贴和绘制。”他通过这种方式向特效工作室传达了颜色的信息。“他们可以根据这些关键帧:绿色、蓝色、深褐色的色调,来匹配他们各自的色级,”他说道。

  早在拍摄的准备阶段,弗莱克顿就同艺术总监一同着手光照测试,因为他们知道导演施奈德最终肯定会将所有胶片转成数字中间片(digital intermediate)。

  “我知道我应该将高光部分剪掉,将黑色成分降低,好让影片看上去有白纸黑墨的感觉,” 弗莱克顿说道。“此外还要尽量减少中间色调的比例。因此,我们需要清楚地知道在视觉特效和数字中间片中,色彩降低的数值分别是多少。最后我们想出了一种‘half crush’的方法。工作室给完成的镜头加强对比度,交给导演扎克在数字中间片中再去修改。”

  弗莱克顿的工作不仅仅是为《300斯巴达勇士》制作些风格指导、关键帧参考镜头。“一旦镜头到了我们的手中,我和Chris就要开始对它们进行分析,”他说道。“如果问题比较大我就要作记录。”有时,弗莱克顿会重新绘制某些镜头。“当这些镜头前前后后修改了四五轮还通不过时,我会大骂一句,然后把我做的天空发给他们,让他们直接添加到镜头中。”

 



  在后期制作阶段,瓦茨组织了一批自由职业的艺术家,他们不为以上任何一家合成工作室工作。因此,弗莱克顿还要帮他们制作部分镜头。

  电影中有一个镜头是年幼的列奥尼达斯(Leonidas)举茅刺向一个斯巴达人,霎时间,鲜血四溅,这里的鲜血是直接从漫画扫描得来的。 “我们还要为拳头滴血的镜头进行整个拳头的替换。”弗莱克顿说道。此外,他还制作了列奥尼达斯穿越田野的几个镜头。“能以视觉艺术总监的身份工作实在根棒,”他接着又说:“但是,整个电影的制作过程也是一次不错的学习经历。”

  近来,弗莱克顿没有多少时间从事他的个人创作。他的爱好最终成为了他的职业。“有时我会因为兴趣而创作一些作品,”他说道,“但是大部分时间是为了生存而去创作。”现在他回首《300》的制作过程,他自己都不禁感到惊讶。

  “我根本没想到自己会在北美一待就是18个月,”他说道。“作为电影制作的一名核心人物,出现这样的情况我也颇感意外。但是随着时间的流逝,我越来越深地投入到影片制作过程中,并在其中扮演着一个至关重要的角色。对于我而言,这是一个不小的冒险。”

 

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  • 内容简介
  • 本文以《300斯巴达勇士》视觉艺术总监的视角出发,走进这部电影制作幕后,带你领教好莱坞特效大片制作的最新理念。
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