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“神龟出世!”访《忍者神龟》CG顾问
- 来源-CGV/视觉中国
- 作者-Blackcat Zu/编译:芦笙
- 发表时间-2007-05-14 14:24:35
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Kith,可否讲解一下你在《忍者神龟》制作中负责的冈位?
Kith:在戏中我的职位是顾问,除了动画的环节外,其它所有部门的事情我都要管理。我每一天的工作就是和每一组的同事去解决不同的问题,另外就是负责QC(质量管理)的工作,还有就是要担起美国和香港制作部门的一道桥梁。我和导演Kevin Munroe沟通后,就会把他希望要的东西,传达给香港的同事知道,当香港这边完成后,我会再做QC(质量管理)的工作,然后才会传回美国,因此你也可以说我是两边沟通的负责人。
Kith你以前参与不少电影的制作特效,相对现在制作全CG动画,你个人觉得有什么分别,同时你比较喜欢哪一样?
Kith:分别挺大的,不过如果要选的话,我会说两种类型都喜欢。全CG动画由于牵涉到整个工作流程,因此难度高一点,不过之后得到的满足感其实亦会大一点。不过另一方面,由于全CG动画的制作时间会比较长,因此你可能要花一至两年时间去处理同样的角色及场景;相反电影特效的制作期一般较短,而且每一部电影要面对的东西也会有所不同,因此每一次都会带来新鲜感,这是两者其中的一些分别。而由于电影特效的制作要求一般都是逼真,要能够配合实拍的素材,因此之前制作特效的经验其实也为我制作《忍者神龟》带来不少帮助。
你个人是何时开始接触CG的?
Kith:其实我正式接触CG应该是92年的时候,由于我是主修设计的,因此对于一切有关设计的东西都会很关注,而在偶然下接触了DOS版的3d studio max后便着了迷。我觉得CG最大的魅力是它的无限可能性,由虚拟的角色到环境,一切都是由零开始。换句话来说,你就是掌管一切的神,那种满足感是很巨大的,也是从那时候开始我就决定了这就是我将来的职业。

对于由香港制作的《忍者神龟》能够做到好莱坞程度的动画?你认为当中哪些元素较重要?
Kith:我会把对制作电影的热诚排在首位,同时我也觉得其实现在香港和美国的技术距离已经很接近,可能5至6年前的距离真的很远,不过现在的情况明显是越拉越近。另外,我们设有自己的R&D部门也是其中一个成功元素。
R&D的同事一般哪类背景的人?
Kith:他们普遍都是一些具有丰富编程经验的人。由于业界的市场比较小,因此很多新来的同事之前可能都没有接触过CG行业,不过他们就胜在学习能力高和吸收得快,因此不用多久就能够达到我们的要求。
你与好莱坞制作人员,包括导演Kevin Munroe等人的合作,有什么感受?
Kith:由于导演和制作设计师之前都具有丰富好莱坞制作经验,因此和他们合作,真的可以给我们香港这边的同事带来很多东西。例如他们对制作的严谨要求,又或者是一些制作上的经验都是很宝贵的。另外由于我们香港人有种好胜心及不服输的心态作祟,再加上制作人员都是年青人关系,因此在导演严格的要求之下,我们往往不只是达到他所要求的,而是希望做得更好,可能就是这种缘故更加剌激了Imagi的员工,能够制作如此出色的作品出来。
不过另一方面,这其实也是一种互动及互相交流的关系,美国的制作设计师的背景都是来自拍实拍电影的,因此他们对CG方面也不是太熟悉。据他们所说,经过这次合作,他们也从我们这里学习不少。

在整个制电影过程中,你印像最深刻的是哪场戏?
Kith:我会选在雨天打斗的那一场,除了因为它在电影里是很关键的一幕外,特效组的同事在处理下雨天的效果方做得很出色,我相信所有看过电影的观众也会认同,并记忆犹新。
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