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《Crysis》的引擎图象技术介绍
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- 发表时间-2007-05-15 10:29:38
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HDR(High Dynamic Lighting):
HDR是在Farcry的1.3补丁中首次在游戏中实现的,而在Crysis里HDR将会彻底的升级,绘制从近处树干到远处山峰和悬崖等你身边每一件物体。

运动模糊(Motion Blur):
在现实生活中,开车,骑自行车,甚至快跑都会出现运动模糊的效果。在Crysis里,运动模糊用来加强人物的加速和慢动作的视觉效果。我们曾经听说《极品飞车:最高通缉》的运动模糊曾使人呕吐。
景深(Depth of Field):
在摄影教程上,景深是指在焦距里出现物体前后的距离。你也可以经常在电视里看见这样的镜头,两个角色一前一后对话的时候,通过改变焦距吸引你的注意力。在Crysis里也会采用这种表现手法。
容积云(Volumetric Clouds):
当我们讨论实时云雾效果的时候我们会首先想到微软模拟飞行2004(Microsoft Flight Simulator 2004)和《太平洋英雄》(Heroes of the Pacific)这两个飞行模拟游戏。但是对于第一人称射击游戏呢?这之意味着一件事情,你会意识到时间的流失,天空的云朵不在是静止不动在顶部的贴图, CryENGINE 2可以生成时实的天气效果,什么是天气效果?来场龙卷风试试吧。

和云系统象类似,实时的雾不但可以反射光线,而且可以适应不同的地形。
球谐(Spherical Harmonics)
在Futuremark最新的3DMark 2006的Deep Freeze测试中实现了球谐。这大概可以理解成实时的将要使用的任何复杂的光线信息进行压缩。在影片中用间歇性拍摄法拍摄回放可以给人快速变化的感觉。加强的互动的光影效果可以使阴影更加真实的变化。
柔和阴影(Soft Shadows)
在F.E.A.R中开启柔和阴影可以让装备SLI的系统游戏速度慢得象幻灯片,而阴影边缘也呈块状。而在Crysis中柔和阴影可以让高亮度反差的阴影边缘有细腻的变化。
- 内容简介
- HDR是在Farcry的1.3补丁中首次在游戏中实现的,而在Crysis里HDR将会彻底的升级,绘制从近处树干到远处山峰和悬崖等你身边每一件物体。











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