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游戏美术师浩沙专访

        浩沙职业游戏美术师,负责游戏贴图制作。最近在策划把一些个人作品结集出版,并尝试开发出相关的贴纸,卡片等。在和同事一起利用业余时间进行一个主题创作《鱼式绘设》。作品主题鲜明,独具个人风格。浩沙作品欣赏之概念设计    浩沙作品欣赏之图形设计   浩沙作品欣赏之人物设计

视觉中国: 你好,我看了你的作品。作品感觉很好,先来介绍一下你自己近况吧?

浩沙:谢谢欣赏我的作品,我很开心。我现在的职业是游戏美术师,负责游戏贴图制作。每天的大部分时间都是混在公司的。最近在策划把一些个人作品结集出版,并尝试开发出相关的贴纸,卡片等。在和同事一起利用业余时间进行一个主题创作《鱼式绘设》。

视觉中国:能介绍一些你学习的经历吗?
浩沙:自小喜欢画画,不过多是照着年画,画报临摹自学。操场地面和公厕墙壁上都曾留下过我的"杰作".高中到大学才真正学画。01年进入游戏公司开始接触到CG,然后到火神和唐堂网络上发作品和CG爱好者交流,只是近3年把精力放在工作上很少在网络上发自己的作品,渐渐很多人都少了联系。最近多了些和网上新锐设计者交流的机会,思维和创作开阔了许多。不会仅仅把目光集中在CG插画上了。

视觉中国:你的作品感觉很奇怪,很有意思,你创作的灵感都来自那里?怎样才能让自己保持一个良好的状态呢?
浩沙:我的灵感很多,平时我是比较安静的,但有时候会有很多奇怪的想法冒出来,比如在看到厕所里班驳的墙壁或者地面上的积水就似乎看到很壮丽,或者很有戏剧味道的画面。很想把他们立刻记录下来。有时候怀疑自己是不是神经质?我的作品里希望加入一些无厘头,恶搞的元素进去,让人看了能有些与众不同的印象,不至于看了就忘记了.平时看很多的片子来增加自己的积累,最近迷上民国题材和怀旧题材的片子,比较想创作这方面的作品。保持良好的状态首先是要开阔眼光,多去看书,看电影,浏览网站吧。然后是多交流,平时工作累了就和同事到公司天台喝点饮料,抽着烟边(当然我自己不抽烟)在白纸上记录下散乱乱的想法。

视觉中国:在创作中遇到最大的困难是什么?
浩沙:经常有很多想法却表达不出来,或者画出的图和想到的有差距。比较现实的困难一方面是工作比较忙,想做纯粹自己的作品的确要挤时间,还要克服懒惰浮躁的心态,另外一方面是自的写实功力还需要继续加强。

视觉中国: 我看你经常参加展览或者比赛吧,最好成绩是什么呢?
浩沙:展览在02年03年参加的比较多,不过都是以社团的一份子参加的,也谈不上成绩,更多的只是参与,没有奖项的。

视觉中国:平时你都阅读什么书籍?或网站?
浩沙:书籍:《城市》《NEWWAY》《TERRITORY》《幻想艺术》《创意市集》等网站:视觉中国,V6DP, 火神, cgfan ,概念设计师联盟,ZOOMZOO设涂社,新浪娱乐等

视觉中国:谈谈你对今后的打算吧?
浩沙:我自己的主职是游戏美术师所以要先做好本职工作,不过国内的游戏制作者本身大家多是从摸索,自学中走来的。我自己在游戏制作的专业技能上还要多学习,提高。对于个人创作,我还是不想被定义在某个单一的圈子里面。希望自己眼界和思维都能够OPEN些。很怕自己跟不上时代,很怕会原地踏步,固步自封。目前自己已经在做积极的尝试了。游戏贴图制作,概念设计,插画,涂鸦,平台玩具涂装,图形设计,摄影,网页制作,BLOG,图书出版等都做过。比较遗憾的是没有创作出真正的故事漫画。我比较好的就是学习精神,现在和比自己年纪小很多的人一起聊设计,在向他们学习。希望自己能做个全方位的创作人。希望能做出自己与众不同的东西。享受自己创作的乐趣并能拥有自己的品牌。

 

 

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  • 浩沙职业游戏美术师,负责游戏贴图制作。最近在策划把一些个人作品结集出版,并尝试开发出相关的贴纸,卡片等
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