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Siggraph历代英雄榜:许毅

  首位入选SIGGRAPH动画节的中国导演:许毅


  许毅,1976年生,四川成都人。四岁开始学国画,后学西画长达七年。1996年考入四川美术学院,攻读影视动画专业,但依然钟情于油画、雕塑等纯艺术。直到大三方才“真正爱上影视动画”,并从此一发不可收拾。2000年毕业后,在电视台工作过一段时间,后加入环球数码深圳有限公司,即IDMT,担任Maya教员。之后加入到电影[THRU THE MOEBIUS STRIP」制作,并担任角色模型和表情部门的主管。

 

  制作这个动画片的技术重点是许毅团队为其写了一个MEL。通过这个MEL,这能让荷叶、草和树枝随着时间的流逝表现出随意的动画,大大节约了制作时间。整个制作过程中,负责后期图像处理工作人员从来没有停止过,工作包括把渲染物体分层以及处理一些特殊效果。比如,在制作鱼群动画时,真正依靠动画Key出来的鱼只有不到10条,而经过在后期软件中的处理后,在短片里看到的鱼比实际情况多出了两三倍。另外,还给鱼身上添加了因水纹折射透出的效果,为这段鱼群动画增加了很生动的细节。渲染部分我们是边制作边渲染的,一般都在晚上渲染,第二天拿结果,渲染错了或者不满意的就重新渲染。动画制作出什么我们就渲染什么,然后把渲染完的东西交给后期制作。到最后渲染完毕时,离最后截稿时间只剩下不到五天。

  “选送SIGGRAPH的作品必须是NTSC制式的VHS,而国内通用的是PAL制式,我们想尽各种方法,花了一天不到的时间,完成了把最终渲染序列和声音文件转成了组委会要求的NTSC的VHS,虽然效果还不是太理想。我们将作品带到香港,通过FedEx寄往美国。三天后SIGGRAPH组委会签收了作品,时间是3月10号,离截稿日期只差不到两天。接下来,就是紧张的等待了。想到大家一起为了完成这个短片所付出的艰辛,我们很希望会有好的结果。但是,另一方面,我们也觉得,能够完成短片,在截稿日期前将作品寄到组委会,就有成绩,毕竟,这是我们第一次参选。”



  “接到SIGGRAPH 2003动画电影节的主席Darin Grant的信是在3月25日的下午4点5分。信中第一句话说“Congratulations! Your work,entitled‘,Ode to Summer" (caf 0071)has been accepted into the SIGGRAPH 2003 ANIMATION THEATER!”我们成功了!公司的领导和员工都很激动,有同事还热泪盈眶了!太好了!我们的愿望实现了!这是中国大陆第一次入选SIGGRA尸日这样的顶级CG盛会,我们所付出的所有努力和辛苦都是值得的。”

  3D水墨动画经验谈在这部短片中,许毅他们一直着力于利用现代的30动画技术实现传统的国画效果,但对于传统,并非完全照搬,而是有所取舍。首先,其视觉符号来源于中国传统的水墨画,水墨画与西方写实绘画不同的地方很多,最明显之处就是“留白”。国画传统上不加底色,在画面上留下相对于墨色的空白,体现虚实变化的韵味,而疏、密、聚、散称为留白的布局。在留白之处,以书法、诗词、印章等来补白是中国画的独特审美风格。创作团队初衷便是在三维动画里表现更丰富多彩的水墨虚拟世界,运用30强大的虚拟表现力来创建出三维水墨形象和动画。其次,传统水墨画的表现空间是由墨的浓淡体现的,通常来说越远就越淡。在短片里,前期渲染出来的画面空间比较实,缺少水墨的虚实变化,不过,后期制作可以有效的解决这一问题。再次,国画用笔考究,不同干湿程度的笔触表现了不同物体的质感。飞白用来表现相对硬的、干的物体,常见于山石和干枯的树枝等。但在3D动画里运用飞白容易产生闪耀现象,所以在短片里尽量避免用飞白来表现物体的质感。

  从这些研究成果来看,3D水墨动画不仅拓展了30表现语言,而且可以表现出传统水墨画所不能创建的运动空间,对于3D表现领域来说,已经是不小的突破了!许毅认为,既然已经不是在传统的宣纸上体现水墨效果,那么就不必也不能去完全遵循传统国画的准则,完全可以固守一些、变通一些,也放弃一些。

  有位关注这部短片的网友说:“国画的意境在于笔意,这也许是电脑技术无法达到的境界。”现在的希望是把中国画的视觉感、或者说是表达事物的符号引入到CG影视里,让以前不易在2D里表达出来的水墨动画比较容易和高效的表达出来。“只可以创新,不可以守旧和模仿”。“三维动画领域充满了无限活力,它可以带给你从未领略过的感受,置身其中的感觉实在是太棒了。可以说,三维动画是我最喜爱的思维表达方式。就这次我对30水墨画的探索来讲,我想借助三维软件这种工具,更方便的表达出想要的效果。”许毅说。

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  • 许毅,1976年生,四川成都人。四岁开始学国画,后学西画长达七年。1996年考入四川美术学院,攻读影视动画专业,但依然钟情于油画、雕塑等纯艺术。
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