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原创作品应理性面对商业规则
- 来源-南方动漫网
- 作者-
- 发表时间-2007-08-21 09:34:00
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今年被业内人士寄予厚望的美影厂影院动画巨作《勇士》再次在院线发行遭遇尴尬,有人说“遭遇院线抵制”,笔者不赞成用“抵制”这种说法。
咱说院线放映,比起同期中影和迪士尼合作的《宝葫芦的秘密》,《勇士》究竟在发行宣传上投入有多大?有人说投放过广告,还公交上放过预告片呢,请问幸运的看些地域性预告片的,有几个会专门买票去上电影院看《勇士》?笔者常常光顾影院,没有看到一次《勇士》的预告片,倒是在看《加勒比海盗3》和之前的《忍者神龟》时郁闷的看了很多遍《宝葫芦的秘密》的预告片。
这还不是最关键的,诸君可以在网上搜索一下,看看我们有多少媒体在炒作《变形金刚》,又有多少人在关注《勇士》?作品不够通俗化,甚至不够娱乐,又不在“媚俗”上做出努力和推广,凭什么期待商业上的收获呢?
动画影院片,特别是原创故事题材,没有针对性的宣传,缺乏娱乐大众的意识,尤其在造型和故事上,死守早就脱离市场的“艺术”和“民族”之概念,是我们动漫行业的悲哀。
院线公司不是高呼振兴国产原创的政府部门,他们也是以赢利为目的的公司,根本没有必要承担所谓“振兴民族动漫产业”的道德重担。电影院如果选择《勇士》,必然要挤占其他电影的档期,作为院线来讲,当然是谁的票房高就分给谁的时间多了。何况,院线公司并不是不给影片机会,当影片确实缺乏吸引观众能力时,当经理们面对空空如也的放映厅时,他们有什么理由不换上更能吸引人气的大片?
更为糟糕的是,随着国产动漫作品对电视播出平台的失望,院线公司对国产动画电影的失望,行业一直在不停透支自己的信用。面对一部部票房低迷的动画影院片,哪个投资人还敢投钱去打水漂?将来哪个院线还会力挺国产动画大片?
这是非常糟糕的情况,让后来者失去了继续奋斗的勇气。
业内人士必须清醒地认识到,原创作品无论何时登场,我们永远要面对极其强大的对手。国外的同类作品,国内的不同类作品,都会挤占市场空间。作为弱势行业,动漫真的很难走出这个窠臼。比如网络游戏,说实话,整个原创动漫行业加起来的赢利能力,特别是在资本市场的号召力,可能都比不上国内一个大型网络游戏公司。
另外,国产作品在如今的态势下,内容上如果无法实现赢利,其实很难做出衍生产品,打造出所谓的“产业链”。理性分析一下,你内容无法赢利,不会有商人来找你说我用你的形象,咱们一起赚钱吧。因为在同样的收益率下,这样的风险太大,而且整个产品都在市场不可控范围内,所以理性的经营者宁可高成本制作、销售迪士尼的授权产品或者冒险仿制,也不会选择和你拴在一起。你凭什么说你能让他赚更多,并把你的风险转嫁给他?
制造商只看到了两个极端对比:一是迪斯尼也好,日本也好,从内容到产品在国内国际都赚钱,到中国也是正版盗版衍生都赚钱;另外一个是原创的产品,除了一些形象的衍生产品经常被国家质检总局曝光不合格外,还能有什么动静。
行业内都没有成功的案例,他为何要跟你一起捆绑?动画产业自己内容不赢利,凭什么期待天上掉馅饼?要知道,迪士尼第一次形象授权,也是成功后玩具商主动找来的,并且第一笔来自“米奇”的授权费用也仅有区区300美元。
国产原创,尤其是影院动画这种依靠票房打拼,登陆最激烈竞争平台的作品,一日不去理性面对商业规则,一日就永远没有机会,只能在空喊口号中丧失机会,给后来者制造更多失败的案例,使他们奋斗的路途更加艰辛、漫长。
咱说院线放映,比起同期中影和迪士尼合作的《宝葫芦的秘密》,《勇士》究竟在发行宣传上投入有多大?有人说投放过广告,还公交上放过预告片呢,请问幸运的看些地域性预告片的,有几个会专门买票去上电影院看《勇士》?笔者常常光顾影院,没有看到一次《勇士》的预告片,倒是在看《加勒比海盗3》和之前的《忍者神龟》时郁闷的看了很多遍《宝葫芦的秘密》的预告片。
这还不是最关键的,诸君可以在网上搜索一下,看看我们有多少媒体在炒作《变形金刚》,又有多少人在关注《勇士》?作品不够通俗化,甚至不够娱乐,又不在“媚俗”上做出努力和推广,凭什么期待商业上的收获呢?
动画影院片,特别是原创故事题材,没有针对性的宣传,缺乏娱乐大众的意识,尤其在造型和故事上,死守早就脱离市场的“艺术”和“民族”之概念,是我们动漫行业的悲哀。
院线公司不是高呼振兴国产原创的政府部门,他们也是以赢利为目的的公司,根本没有必要承担所谓“振兴民族动漫产业”的道德重担。电影院如果选择《勇士》,必然要挤占其他电影的档期,作为院线来讲,当然是谁的票房高就分给谁的时间多了。何况,院线公司并不是不给影片机会,当影片确实缺乏吸引观众能力时,当经理们面对空空如也的放映厅时,他们有什么理由不换上更能吸引人气的大片?
更为糟糕的是,随着国产动漫作品对电视播出平台的失望,院线公司对国产动画电影的失望,行业一直在不停透支自己的信用。面对一部部票房低迷的动画影院片,哪个投资人还敢投钱去打水漂?将来哪个院线还会力挺国产动画大片?
这是非常糟糕的情况,让后来者失去了继续奋斗的勇气。
业内人士必须清醒地认识到,原创作品无论何时登场,我们永远要面对极其强大的对手。国外的同类作品,国内的不同类作品,都会挤占市场空间。作为弱势行业,动漫真的很难走出这个窠臼。比如网络游戏,说实话,整个原创动漫行业加起来的赢利能力,特别是在资本市场的号召力,可能都比不上国内一个大型网络游戏公司。
另外,国产作品在如今的态势下,内容上如果无法实现赢利,其实很难做出衍生产品,打造出所谓的“产业链”。理性分析一下,你内容无法赢利,不会有商人来找你说我用你的形象,咱们一起赚钱吧。因为在同样的收益率下,这样的风险太大,而且整个产品都在市场不可控范围内,所以理性的经营者宁可高成本制作、销售迪士尼的授权产品或者冒险仿制,也不会选择和你拴在一起。你凭什么说你能让他赚更多,并把你的风险转嫁给他?
制造商只看到了两个极端对比:一是迪斯尼也好,日本也好,从内容到产品在国内国际都赚钱,到中国也是正版盗版衍生都赚钱;另外一个是原创的产品,除了一些形象的衍生产品经常被国家质检总局曝光不合格外,还能有什么动静。
行业内都没有成功的案例,他为何要跟你一起捆绑?动画产业自己内容不赢利,凭什么期待天上掉馅饼?要知道,迪士尼第一次形象授权,也是成功后玩具商主动找来的,并且第一笔来自“米奇”的授权费用也仅有区区300美元。
国产原创,尤其是影院动画这种依靠票房打拼,登陆最激烈竞争平台的作品,一日不去理性面对商业规则,一日就永远没有机会,只能在空喊口号中丧失机会,给后来者制造更多失败的案例,使他们奋斗的路途更加艰辛、漫长。
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- 今年被业内人士寄予厚望的美影厂影院动画巨作《勇士》再次在院线发行遭遇尴尬,有人说“遭遇院线抵制”,笔者不赞成用“抵制”这种说法。











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