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2007性价比最高的专业显卡——丽台

三:测试与对比

  对3D人员来说,场景的可操作性是最为关键的因素之一,动画制作多数操作需要做实时的预览才能判断效果是否达到要求,如果场景过于复杂,就要采用一些不得以的方法来实现效果预览,如隐藏物体,边界显示,减少粒子视窗预览量等方法。一块好的显卡,可以节约出很多这类问题所消耗掉的制作时间,这可以说是考验显卡的最重要的环节。

  测试说明:笔者在完全相同机器配置上分别换上影驰7900和FX1500执行相同的程序和完全相同的测试内容,以得出的数据或者结果进行对比(机器配置已在前列出),若无特殊说明,文章中所有测试均是在此测试环境下进行。笔者全部项目在OPENGL下测试,安装MAXtreme9_D3D发现不太稳定,打开一些海量面文件和大帖图的文件很容易暴机,所以,测试中为安装MAXtreme9_D3D。

 


图片四:驱动的截图版本.JPG



1 场景载入与储存的时间测试

 
  笔者首先选用一个无动画的场景进行载入的时间测试,后对该场景进行一些调整和操作,如变灯光属性、模型结构点位、贴图颜色(调色插件colorcorrect)调整后进行储存测试,以下是二者的对比: 

 

  选用一个带动画的场景进行载入的时间测试,后对该场景进行一些调整和操作,如改变灯光属性、模型结构点位、贴图颜色(调色插件colorcorrect)调整后进行储存测试: 



  机器的配置和综合性能的提高,加以3D软件的优化等因素,对3D场景的载入和储存比以前有了较大的提高,在这个方面二者的差别十分小。

笔者用带动画的场景进行操作内容的测试:


2 画面切换测试

 

 


3 模型修改测试(对模型进行细分和点位调整)

 




4 贴图调整(进行COLORCORRECT调色)

 




5 帧速率测试


  说明:帧速率的数据是根据Max界面左上角数字变化的范围大小取中间值作为最终结果。计量单位为fps。







图片五:帧速率测试中的截图.JPG



图片六:Quadro FX1500实体图例(单视图播放帧速率).JPG



  笔者将场景地面和崖面细分数改为5,场景面数达到40万,在装有丽台Quadro FX1500的机器上单视图播放速率仍然能达到10左右,具体参数见图,确实牛啊!

 


图片七:图例(40万的场景).JPG



  • 内容简介
  • 绿色的PCB基板上,众多部件布局工整,铜芯散热器、水晶风扇、高品质的铝壳电容等等,组合在一起颇显大家气度
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