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世界无界:在魔兽里耍传奇 卡丁车上跳劲舞
- 来源-视觉中国
- 作者-
- 发表时间-2008-01-18 17:08:07
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互联网是善于制造奇迹的领域,《魔兽世界》作为一款游戏能够坐拥全球千万玩家,暴雪公司要感谢中国、韩国及东南亚网民的大力支持,不尽人意的是,随着时间流逝,玩家的渴望越发强烈,即便是十年磨一剑的blizzard,也只能继续苦苦寻觅新的娱乐形式。在横向的坐标上束手无策的时候,是否可以向纵向延伸呢?
纵向的坐标轴上,排列着无数的娱乐产品:游戏、音乐、电影等等,如何在保持一定调性的基础上将其联合并发挥出充分的想象力,实现一个虚拟世界的互联互通的美好景象,是每一位互联网工作者的愿景。如此背景下,08年一季度有望上市的中国首款大型3D网络虚拟社区——优万公司的“由我世界(uWorld)”,或许能在纵向坐标轴上,架设一道桥梁。
在魔兽里耍传奇,卡丁车上跳劲舞
虚拟世界保存了一些游戏的表现形式,但是从内容和带来的实际价值上,远远超越了游戏。以“由我世界”目前的研发成果来看,它提供开放性的3D建模平台,使用者可以在这个世界内无限的创造,只要拥有一定的素材,就可以创造任何自己脑海中的事物,小到花鸟鱼虫一件装备,大到一座世贸大厦甚至一个多人副本等等。创造只是一个机械的过程和一个静态的结果,创造最终的产物是,它可以带来更丰富的人与人的交互,以及通过使用这些创造物实现无数“不切实际的事”。一场个人演唱会,一次刺激的异国冒险,已经不再是什么奢望。
那么,这个充满创造的虚拟社会是否会混乱不堪?据悉,“由我世界”是一个很大程度模拟现实社会的巨大平台,在世界里,需要遵循自然规律、甚至一定的法律法规。但在“大世界”中,存在无数的“子世界”(暂且这样称呼),每个子世界是完全开放自由的,因此,通过用户的想象力和创造力,可以在子世界中实现WOW中击杀传奇的BOSS,在跑跑卡丁车上大跳劲舞等等等等。
娱乐只是虚拟世界的一小部分
无疑,娱乐产业会在虚拟世界中拥有很大的舞台,由此联想开来,任何一个产业的出现都是伴随利益和经济共同产生的,在虚拟世界,依然是以经济为基础的新的社会形态。在美国红及一时的虚拟世界成功产品“第二人生”,很好的诠释了“虚拟世界经济”这一概念,相比之下,大多网络游戏所吹捧的“虚拟经济”都成了真正的小儿科,无数跨国公司的入驻,让第二人生充满信心,并激发出了许多新的应用。从国内来看,“由我世界”已经和多个行业巨头洽谈合作,并在研发各类有本土特色的服务,这些服务既包括个人用户的,也包含企业用户的。由此看来,随着虚拟世界经济的逐步发展,娱乐在这个大世界里所占的比重会越来越客观,当然,长久来看,娱乐肯定是虚拟世界必不可少的一个重要部分。
剖析虚拟社区
结合目前国内虚拟世界行业的发展状况来看,“由我世界”的立足点是优万公司强大的科技研发实力和切实可行的产品战略。
“由我世界”率先在业内采用web3.D的设计理念,使得“居民”可以在全3D生活场景中互动交流。这里开始提供了基本场景和创造功能引导,除了供居民体验之外,更重要的是鼓励居民创造。利用这些基本要素,居民可以建立家园、开创事业、建造他们想要的任何东西。居民对其创造的虚拟财产拥有产权,由创造者决定他们的产品是否可以被复制、修改或者转手,从而建立完善的虚拟经济体系。
开发“由我世界”的优万公司总裁叶蓬介绍说,“‘由我世界’的核心是用户创造内容和社会交往,用户在其中可以进行娱乐、交友、学习、创造、交易等各种社会行为。”
在“由我世界”里每个人都可以拥有自己的一方天地,你可以把它打造成为任何你想要的样子,换句话说,用户可以在这里创造任何想要的东西,甚至创造出属于自己的魔兽世界或传奇。而魔兽世界和传奇的玩家也能由此在同一个世界里进行交流交互,这是之前的网络游戏所不能比拟的。
纵然魔兽再伟大终究是预先设定的世界,而虚拟世界则给了人们无限发挥的空间,通过这个容纳百川的平台来吸收其他领域的精华,建立起不同世界的混合体,摆脱程序的束缚,获得真正的第二人生。
虚拟世界任重而道远
按照研究机构Metaverse Roadmap的报告揭示,虚拟世界以及3D互联网要到2016年才会得到全面普及,而技术和设施正是阻碍虚拟世界更快发展的瓶颈之一。由于3D空间的建设和运行需要足够的带宽和硬件配置,目前全球数十家虚拟世界开发公司都在着力解决这一问题。考虑到国内互联网整体环境,优万公司提出了创新的web3.D理念和具有中国特色的开发思路,通过自主研发的UniG解决方案改进多人在线引擎,以加强用户在感官逼真性、交往互动性方面的体验。
除了技术,盈利模式也是行业内外积极探索的问题。跨国公司、政府机构进驻虚拟世界可以说是为运营商打了一剂强心针,从2006年10月至2007年10月,全球共有10亿美元投向虚拟世界,这表明了它已能够成为现实世界的延伸甚至是镜像,虚拟营销平台已经显示出巨大的商业价值和潜力,在这里创造出的品牌价值,同样适用于真实世界。
另外,是否建立一个虚拟世界联合国,以实现虚拟世界全球化也是人们关心的问题,但专家都预言实现这个目标任重而道远。
假作真时真亦假,无为有处有还无。《黑客帝国》似乎不再是预言,而是即将成为现实了?人们很快就会生活在“母体”中吗?未来还会出现很多“第二人生”的竞争者,虚拟技术还有多种可能,最和现实浑然一体的虚拟世界究竟是怎么样,现在还无法确切描述。但可以肯定的是,那些把虚拟世界和现实世界截然划断的经济理论,在网络技术高速发展的时代,将很快被抛弃。
无论如何,虚拟世界的一小步,已经迈出了人类前进的一大步,随着目前“网络一代”的成长并日趋成熟,虚拟世界将变成社交新场所,商业新战场,乃至人类的新星球。
纵向的坐标轴上,排列着无数的娱乐产品:游戏、音乐、电影等等,如何在保持一定调性的基础上将其联合并发挥出充分的想象力,实现一个虚拟世界的互联互通的美好景象,是每一位互联网工作者的愿景。如此背景下,08年一季度有望上市的中国首款大型3D网络虚拟社区——优万公司的“由我世界(uWorld)”,或许能在纵向坐标轴上,架设一道桥梁。
在魔兽里耍传奇,卡丁车上跳劲舞
虚拟世界保存了一些游戏的表现形式,但是从内容和带来的实际价值上,远远超越了游戏。以“由我世界”目前的研发成果来看,它提供开放性的3D建模平台,使用者可以在这个世界内无限的创造,只要拥有一定的素材,就可以创造任何自己脑海中的事物,小到花鸟鱼虫一件装备,大到一座世贸大厦甚至一个多人副本等等。创造只是一个机械的过程和一个静态的结果,创造最终的产物是,它可以带来更丰富的人与人的交互,以及通过使用这些创造物实现无数“不切实际的事”。一场个人演唱会,一次刺激的异国冒险,已经不再是什么奢望。
那么,这个充满创造的虚拟社会是否会混乱不堪?据悉,“由我世界”是一个很大程度模拟现实社会的巨大平台,在世界里,需要遵循自然规律、甚至一定的法律法规。但在“大世界”中,存在无数的“子世界”(暂且这样称呼),每个子世界是完全开放自由的,因此,通过用户的想象力和创造力,可以在子世界中实现WOW中击杀传奇的BOSS,在跑跑卡丁车上大跳劲舞等等等等。
娱乐只是虚拟世界的一小部分
无疑,娱乐产业会在虚拟世界中拥有很大的舞台,由此联想开来,任何一个产业的出现都是伴随利益和经济共同产生的,在虚拟世界,依然是以经济为基础的新的社会形态。在美国红及一时的虚拟世界成功产品“第二人生”,很好的诠释了“虚拟世界经济”这一概念,相比之下,大多网络游戏所吹捧的“虚拟经济”都成了真正的小儿科,无数跨国公司的入驻,让第二人生充满信心,并激发出了许多新的应用。从国内来看,“由我世界”已经和多个行业巨头洽谈合作,并在研发各类有本土特色的服务,这些服务既包括个人用户的,也包含企业用户的。由此看来,随着虚拟世界经济的逐步发展,娱乐在这个大世界里所占的比重会越来越客观,当然,长久来看,娱乐肯定是虚拟世界必不可少的一个重要部分。
剖析虚拟社区
结合目前国内虚拟世界行业的发展状况来看,“由我世界”的立足点是优万公司强大的科技研发实力和切实可行的产品战略。
“由我世界”率先在业内采用web3.D的设计理念,使得“居民”可以在全3D生活场景中互动交流。这里开始提供了基本场景和创造功能引导,除了供居民体验之外,更重要的是鼓励居民创造。利用这些基本要素,居民可以建立家园、开创事业、建造他们想要的任何东西。居民对其创造的虚拟财产拥有产权,由创造者决定他们的产品是否可以被复制、修改或者转手,从而建立完善的虚拟经济体系。
开发“由我世界”的优万公司总裁叶蓬介绍说,“‘由我世界’的核心是用户创造内容和社会交往,用户在其中可以进行娱乐、交友、学习、创造、交易等各种社会行为。”
在“由我世界”里每个人都可以拥有自己的一方天地,你可以把它打造成为任何你想要的样子,换句话说,用户可以在这里创造任何想要的东西,甚至创造出属于自己的魔兽世界或传奇。而魔兽世界和传奇的玩家也能由此在同一个世界里进行交流交互,这是之前的网络游戏所不能比拟的。
纵然魔兽再伟大终究是预先设定的世界,而虚拟世界则给了人们无限发挥的空间,通过这个容纳百川的平台来吸收其他领域的精华,建立起不同世界的混合体,摆脱程序的束缚,获得真正的第二人生。
虚拟世界任重而道远
按照研究机构Metaverse Roadmap的报告揭示,虚拟世界以及3D互联网要到2016年才会得到全面普及,而技术和设施正是阻碍虚拟世界更快发展的瓶颈之一。由于3D空间的建设和运行需要足够的带宽和硬件配置,目前全球数十家虚拟世界开发公司都在着力解决这一问题。考虑到国内互联网整体环境,优万公司提出了创新的web3.D理念和具有中国特色的开发思路,通过自主研发的UniG解决方案改进多人在线引擎,以加强用户在感官逼真性、交往互动性方面的体验。
除了技术,盈利模式也是行业内外积极探索的问题。跨国公司、政府机构进驻虚拟世界可以说是为运营商打了一剂强心针,从2006年10月至2007年10月,全球共有10亿美元投向虚拟世界,这表明了它已能够成为现实世界的延伸甚至是镜像,虚拟营销平台已经显示出巨大的商业价值和潜力,在这里创造出的品牌价值,同样适用于真实世界。
另外,是否建立一个虚拟世界联合国,以实现虚拟世界全球化也是人们关心的问题,但专家都预言实现这个目标任重而道远。
假作真时真亦假,无为有处有还无。《黑客帝国》似乎不再是预言,而是即将成为现实了?人们很快就会生活在“母体”中吗?未来还会出现很多“第二人生”的竞争者,虚拟技术还有多种可能,最和现实浑然一体的虚拟世界究竟是怎么样,现在还无法确切描述。但可以肯定的是,那些把虚拟世界和现实世界截然划断的经济理论,在网络技术高速发展的时代,将很快被抛弃。
无论如何,虚拟世界的一小步,已经迈出了人类前进的一大步,随着目前“网络一代”的成长并日趋成熟,虚拟世界将变成社交新场所,商业新战场,乃至人类的新星球。
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