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通往游戏梦想之路

GA游戏教育基地维塔士定向班毕业学员访谈

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      近几年来,全球游戏产业发展迅猛,游戏外包这一细分产业也逐渐崭露头角。将总部设在中国的国际游戏外包公司维塔士,便是在这一背景下迅速成长起来的。尽管维塔士在中国成立至今,只有短短三年,但是已经成为国内最大的游戏外包软件公司,也是亚洲最大的游戏外包公司之一。随着公司近几年的迅速发展,其客户已经囊括世界十大顶尖游戏公司中的七家。


      成立三年以来,维塔士已经拥有了一支300人的专业游戏队伍。随着公司业务的迅速拓展,对游戏人才的需求也急速增长。两年内,计划从目前的300人规模,扩展到600人。
人员的大规模扩招,也需要相应的人才培养机制跟进。2007年3月,维塔士公司便和GA游戏教育基地首次合作,尝试以定向班的形式培养游戏美术人才。目前这个定向班的第三期正在招生,那么前两期的学员如今的工作情况是怎样呢?下面是维塔士定向班的毕业学员刘亿(化名)和姜戎(化名)的访谈,他们目前都在维塔士工作。
(注:因GA许多校友最近均反应经常受到猎头公司电话骚扰,为避免不必要的麻烦,特将被访学生真实姓名隐去,以化名代替)


问:我发现在我接触过的游戏开发从业者当中,大致有两种,一种是因为对游戏的兴趣而选择了这个职业,另一种是由于看好游戏行业的发展和前途?你觉得你是哪种?
姜戎:当然是兴趣,我是游戏迷,很喜欢玩游戏,能自己开发游戏对我来说是非常快乐的事情。当然了,很幸运的是这一行现在的发展很不错,对此我由衷地高兴。不过不是我选择做这一行的主要原因。



刘亿:我选择这个职业是非常偶然的,两年前的一个暑假,我来上海看望我的朋友,在他拿给我的地铁报纸上,我偶然看见了GA公开课的广告。因为我是学美术专业的,出于好奇,我就去GA听了公开课。课上老师生动的讲解和游戏制作的一些概况,非常有意思,深深的吸引了我。之后又进一步了解了一下这个行业,觉得挺有前途的,并且跟我学的专业也很有关系。另外GA的维塔士定向班是维塔士公司定向培养,有了就业方向对于我来说也是很有吸引力的,最终就决定从事这个职业了。应该说我做出这个选择是一个逐渐了解的过程,对游戏的兴趣也是逐步产生的。


问:你觉得你能进入游戏公司工作,什么起到了决定行作用。
姜戎:最重要的是爱好吧,对CG的无限爱好,这是一个很大的动力。另外找对了学习的方向也很重要,少走了很多弯路。我入行相对来说是比较顺利的,我在GA读的就是维塔士定向班,然后就顺理成章地去了维塔士工作。总的来说两方面都不可或缺,一是主观因素,必须对游戏有热情有兴趣,才可能有动力去认真学东西。二是客观因素,一个好的引路人,一个能真正教给你实际工作技能的培训学校。

刘亿:还是技术能力吧,在GA这段时间培训中许多来自游戏公司的老师几乎是手把手的教给我们实际工作中要应用的技术,在这方面提高非常快。游戏美工这个职位,只要技术达到要求了,就业就是水到渠成的事情了。


问:现在国内的游戏公司开始渐渐多起来,你就业时影响你选择一家游戏公司的最主要因素是什么?
姜戎:公司的实力吧,当然我说的实力可能不是大家传统意义上的实力,公司规模大资金雄厚并不是我所说的实力强。我觉得最重要的是技术实力。选择维塔士最主要是考虑到它参与制作的游戏都是鼎鼎大名的游戏巨作,作为新人,可以在里面学到很多最新最前沿的技术,我是打算长期从事这个职业的,对我来说,技术就是财富,甚至比薪水还重要。说的直白一点,学好了本事,到哪儿都可以赚大钱。当然还有一个选择的原因也是因为维塔士的这个定向班,一方面在学习的时候心里会很踏实,不用总去考虑今后的就业去向,不用太操心。另一方面一个公司能去跟GA游戏教育基地合作办这样的定向班,本身就说明这个公司很重视人才,我觉得这样的公司比较靠谱。



刘亿:首先是这家游戏公司的研发方向,次世代或是网络游戏或手机游戏等等,是不是跟自己的兴趣和特点相吻合;其次,是这家公司是否根据个人的特长分配工作;当然,薪水也要考虑的,毕竟还要靠它吃饭啊。我是在学习的时候就选择了维塔士定向班,目标是比较明确的,主要是考虑到维塔士主要制作次世代游戏比较能发挥我美术基础方面的特点,另外这家公司的发展状况也不错,各方面都挺吸引人的。


那你们定向班的学员进入维塔士是不是比较容易呢?我知道维塔士入职是有严格的考试的,你们定向班的学员也要参加这个考试吗?
姜戎:当然也是要参加的,这个很容易理解,无论是什么班的学员,如果无法达到公司的要求,没法胜任工作的话,是不可能录用的。至于说是不是容易一些,我觉得肯定是有帮助的,因为我们定向班的老师全是来自维塔士的。所以日常课程中贯穿的一些制作技巧,制作规范,包括制作的风格,都跟维塔士公司整体的风格比较接近。最后我们去考试当然也会顺手很多。不过无论怎么样,自己努力学是关键,教的东西再好,如果不努力学的话什么都是空的。师傅领进门,修行靠自身,尤其我们这一行,许多东西不下功夫去多练的话神仙也教不会的。

维塔士也是业界比较知名的公司,其实有很多新人都梦想来维塔士工作,那么关于维塔士的入职考试,你有什么成功经验可以跟大家分享吗?

姜戎:要说经验的话,有一个最重要的经验吧,多存盘,没事就存盘,我不是开玩笑,真的很重要。有的人就是因为一直没有存盘,忽然死机,结果都没保存,来不及做,最终没能录取。


另外还有就是考前多了解一下维塔士,看看公司偏向什么风格,有时候没有录取不是因为水平不行,而是因为做的东西风格与公司不太符合。当然这方面我个人是没有操心太多,因为我在GA游戏教育基地念的本来就是维塔士定向班,所以本身学习的时候就比较偏重维塔士公司的风格。

刘亿:成功经验谈不上,有几点建议可以和大家分享一下:
首先,要了解维塔士游戏项目的主要是次世代游戏。所以,你的作品尽量要符合次世代游戏的风格,这样比较容易被认可。
其次,要合理分配考试时间,考试时时间挺紧张的。
最后,保持良好心态,沉着应对,不要慌张。

能聊聊你们最近的项目么,当然不涉及商业机密的前提下?
姜戎:可以说,我最近的项目是战略类的游戏,红警大家都玩过吧,我们在做最新一代红警。这个已经不是商业机密了……全地球都知道维塔士在做红警。对了,顺便插播一下广告,呵呵本游戏很好很强大,值得期待哦。

刘亿:我们小组最近在做一款根据著名电影改编的游戏,至于游戏的名称,呵呵这个是公司机密,游戏没发布之前不能说的。不过我很有幸制作了游戏中的二号主角,呵呵,相当自豪哦。

作为国际知名游戏公司的开发人员,你觉得一个新人进入游戏开发领域需要具备的最重要的素质是什么?
姜戎:对游戏的热情,永远保持学习的状态,认真细致的工作态度。个人觉得这三方面的素质是必须的,另外就是要有一定的美术基础和艺术感觉,以及熟练使用3d软件。当然了,只要有恒心有毅力,这些都是可以学的。

刘亿:恩,我总结八个字吧,谦虚,谨慎,刻苦,专研



对其他有志向成为游戏开发的朋友,你有什么建议?

姜戎:其实想成为一个游戏美术设计师没什么捷径好走,工作中需要用到的技术都必须通过刻苦的学习和不断磨练来掌握。就我个人的经验来说,找一个正规的渠道来引导你进入这个行业会少走一些弯路。象GA这种有实力的培训机构,无论是在教学方面,还是在就业指导方面都会起到很重要的作用。

刘亿:只要怀着对游戏的热爱和刻苦专研的精神,就一定能成为一名优秀的游戏设计师。

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  • 近几年来,全球游戏产业发展迅猛,游戏外包这一细分产业也逐渐崭露头角。将总部设在中国的国际游戏外包公司维塔士,便是在这一背景下迅速成长起来的。尽管维塔士在中国成立至今
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