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功夫熊猫:一亿帧特效背后的天赋与努力(上)

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一亿帧特效背后的天赋与努力(上)

梦工厂为我们带来了他们从2003年开始就制作的新的动画电影——功夫熊猫,充满了复杂的色彩冲洗和技术。电影介绍了在广阔的环境中,一群可爱的动物们身穿衣服,为了保护宁静祥和的环境,不再被压迫,开始为了梦想,学习抗击的故事。

脚本中包含着梦工厂之前所做的一切,当制作方的负责人将脚本中制作头部的任务交给VFX主管Markus Manninen,她笑着并且祝福到:好运。

Manninen说,当我们开始交谈时,电影还是一个想法、概念而已,但是每个人已经考虑到了它的复杂性。我们开始讨论,怎样才能使这部电影成为可能。怎样能用一种最恰当的方式将这个世界的生活变成一部电影,并且感觉起来不是技术的复杂性成为故事的主导,而是故事本身和情绪成为主导。


文章来源:CGsociety
翻译整理:甜小糖
联系信箱:zhengtian@chinavisual.com
文章内容归原作者所有


★场景

他们开始广泛的尝试,将它视为一个创造性的过程。为讲故事而寻找运用空间和维度的解决方案,并且让每个场面都极具戏剧性,都让人觉得独特和有趣。这是电影的一种形式,在电影中充满不同的艺术规则。

产品设计师Ramone Zibach以及艺术总监唐衡,从电影中汲取了灵感,比如《英雄》和《卧虎藏龙》,当然也从很多亚洲和世界的艺术中汲取了很多经验。

Zibach用了非常特殊的方法,他想用情绪上的冲击,以及色彩的变化来讲述整个故事,这部电影中,色彩和照明采用了戏剧性的表现手法,在阶段照明技术和艺术的选择上进行了非常有趣的组合。

一切都出现在扩张的世界里,展开一连串有美感的记忆。我们和我们的研发、技术、系统各个部门紧密合作开发了一种实时照明技术,在被称作迷你农场的地方,利用一个打火机,让光平行、选择性的通过使部分的农场着色渲染。

气氛对电影来说是非常重要的。大龙师傅战斗的场面是最可怕的一个场景。内外部不同时气氛的转换。内部,充满了荣誉和智慧的屋内,有着蓝绿色的外表,不只是从内部的水池散发出来,水池放射出的光也具有同样的蓝绿色。外部也有着一种强烈的饱和的蓝绿色。地平线出现,定义了一个戏剧性画面的表象。

在内部战斗的场面中,Zibach创造了非常有趣的要素来分析和找出环境背后隐藏的理论。他想努力通过光的放射,让人感觉到地板是由玉制成的。CG主管Aaron Smith找到了他灯光上的平衡发展,通过对角色的照明不足来实现角色不漂浮的沉稳感觉。

外部的景色大多采用matte paintings处理,想有意的表现出环境的扩张感。Manninen解释道:“我们的matte painting部门有着让人吃惊的技术,后期合成的能力很强。所以我们不仅有能力让相机在它的左右环绕,还可以围绕我们的场景和动作设置取得视差,并且更向前。

★皮毛

梦工厂冒险尝试动画形象的衣服模拟,创造皮毛和长袍相互掩映的动画形象。他们创造新的动画形象来影响整个过程,将关注点放在动画形象主导所带来的影响上。动画形象影响着部门和动画紧密的合作,动画师将人物的衣服创造出来。在我们做最终的动画形象审核时,大致的衣服模拟已经出现,所以动画师可以在短时间内进行修改,检查出还需要做那些工作,这样可以将工作的进度表安排的更好。

他们开始使用的技术,是在怪物史瑞克2种所发展而来的。它现在已经提供了一种程序上的方法,在人物进行渲染之前,让皮毛和衣服自动的匹配。

皮毛和种类的制作也一样是自动化的系统,特别的在动画形象种类的制作系统上。但是以前的技术往往会留下很多问题,而这些问题需要手工再去解决,一帧一帧,一层一层。功夫熊猫的开发者将他们的关注点放在制作出这样一个系统不会产生以上的问题上。结果是这个系统又能控制动画形象种类的制作也可以按照动画形象自动匹配装备,这在以前是从未听说过的。他们不仅被用来制作主要的动画形象上,还被用来制作大批的其它动画形象。

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一亿帧特效背后的天赋与努力(下)



  • 内容简介
  • 当制作方的负责人将脚本中制作头部的任务交给VFX主管Markus Manninen,她笑着并且祝福到:好运
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